directohace 1 mesInclusión laboral

Animador Técnico

N
Nimble Giant Entertainment
Buenos AiresHíbrido · Tiempo completo
Semi Senior2+ años
A convenir
Este aviso fue publicado originalmente en inglés, así que es probable que necesites inglés para este puesto. La descripción puede estar traducida automáticamente al español; ante la duda, revisá el aviso original con el botón de postularte.

Nimble Giant Entertainment busca un Animador Técnico especializado en Rigging para unirse a su equipo de Desarrollo de Arte. El rol implica crear rigs de personajes de alta calidad para desarrollo de juegos AAA, colaborando con diversos equipos y utilizando Unreal Engine.

Por qué aplicar

Si te apasiona el rigging y querés dejar tu marca en juegos AAA, este puesto en Nimble Giant Entertainment es para vos. Podrás colaborar con equipos de desarrollo y usar Unreal Engine en un rol híbrido en Buenos Aires.

Descripción del puesto

Nimble Giant Entertainment busca un Animador Técnico (con foco en Rigging) a tiempo completo para unirse a nuestro equipo de Desarrollo de Arte. Buscamos un Animador Técnico altamente calificado con sólida experiencia en sistemas de rigging y deformación, capaz de construir rigs de personajes de alta calidad y listos para producción para el desarrollo de juegos AAA. Este rol es clave para permitir que los animadores entreguen actuaciones de primer nivel, garantizando al mismo tiempo la robustez técnica y la eficiencia en todo el pipeline de animación. Trabajarás en estrecha colaboración con los equipos de Animación, Arte de Personajes e Ingeniería para desarrollar y mantener rigs, herramientas y flujos de trabajo, actuando como un puente entre las necesidades artísticas y las restricciones técnicas. Responsabilidades: - Diseñar, construir y mantener rigs de personajes, armas, props y criaturas de alta calidad para aplicaciones en tiempo real. - Desarrollar y refinar sistemas de skinning, deformación y configuraciones de blend shape para lograr una alta fidelidad visual. - Colaborar con los Animadores para asegurar que los rigs sean intuitivos, eficientes y estén listos para producción. - Trabajar con Artistas de Personajes, Modeladores e Ingenieros para integrar assets sin problemas en el motor del juego. - Implementar y dar soporte a rigs dentro de Unreal Engine, asegurando la compatibilidad con los sistemas de animación y los requisitos de gameplay. - Utilizar Animation Blueprints para dar soporte a la lógica de animación, blending y state machines cuando sea necesario. - Crear y mantener herramientas de rigging y soluciones de pipeline (principalmente en Maya o DCCs similares) para mejorar la eficiencia del equipo. - Dar soporte y solucionar problemas relacionados con rigs, skinning y flujos de trabajo de animación. - Contribuir a la evolución del pipeline de animación, identificando oportunidades de mejora y optimización. - Actuar como punto de contacto para desafíos técnicos relacionados con el rigging en todo el equipo. Requisitos: - Sólida experiencia en rigging, skinning y sistemas de deformación para personajes y criaturas. - Experiencia práctica con el pipeline de animación de Unreal Engine, incluyendo Animation Blueprints. - Comprensión sólida del pipeline completo de arte 3D (modelado, rigging, skinning, exportación, integración). - Experiencia en la construcción y mantenimiento de herramientas de rigging personalizadas y flujos de trabajo. - Experiencia con herramientas DCC 3D (Maya preferentemente) para la creación de rigs y desarrollo de herramientas. - Comprensión de las restricciones en tiempo real y optimización para el desarrollo de juegos. - Familiaridad con sistemas basados en física (ropa, cabello, rigs de movimiento secundario). - Conocimiento básico a intermedio de programación/scripting (Python, C# o C++). - Sólidas habilidades de resolución de problemas y capacidad para colaborar con equipos multidisciplinarios. - Fluidez en inglés y español (escrito y hablado). Se valorará: - Experiencia trabajando en producciones de juegos AAA. - Experiencia en el pipeline de armas FPS / primera persona. - Experiencia con sistemas de rigging procedural o configuraciones de rigs modulares. - Familiaridad con control rigs en Unreal. - Conocimiento de pipelines de limpieza/retargeting de mocap. - Experiencia dando soporte a grandes equipos de animación en entornos de producción. Qué ofrecemos: - Excelencia: La excelencia es uno de nuestros impulsores principales, no solo en los productos que entregamos, sino también en la forma en que hacemos las cosas. - Aprendizaje continuo: Para estar a la vanguardia, siempre animamos a nuestros empleados a seguir actualizando y profundizando sus conocimientos. - Flexibilidad: Buscamos siempre trabajar en un ambiente divertido y relajado. Trabajar de forma remota es una opción. - Inclusión y Diversidad: Queremos un equipo de talentos diverso y nos gustaría animar a etnias, géneros, edades y comunidades con discapacidades con un fuerte interés en desarrollarse en la industria de los videojuegos a unirse a nosotros. Sobre nosotros: Somos Nimble Giant, un estudio de desarrollo de videojuegos fundado en 2002 en Argentina. Con oficinas en Perú, Chile, España y Uruguay, Nimble Giant Entertainment (anteriormente NGD Studios) es uno de los principales desarrolladores de estudios de juegos para PC y consolas en Latinoamérica. Nuestro primer gran lanzamiento, Champions of Regnum, fue el primer MMORPG comercial hecho en la región. Los títulos más populares del estudio también incluyen Star Trek: Infinite, una gran estrategia en la que cada jugador puede crear su propia historia, Master of Orion, un remake del clásico juego de estrategia, y Quantum League, un innovador shooter de arena con mecánicas de viaje en el tiempo. En 2020 nos convertimos en parte de Saber Interactive.

Responsabilidades

  • Diseñar, construir y mantener rigs de personajes, armas, props y criaturas para aplicaciones en tiempo real.
  • Desarrollar y refinar skinning, sistemas de deformación y setups de blend shape.
  • Colaborar con Animadores para asegurar que los rigs sean intuitivos, eficientes y listos para producción.
  • Trabajar con Character Artists, Modelers e Ingenieros para integrar assets en el motor del juego.
  • Implementar y dar soporte a rigs dentro de Unreal Engine.
  • Utilizar Animation Blueprints para soportar lógica de animación, blending y state machines.
  • Crear y mantener herramientas y soluciones de pipeline de rigging para mejorar la eficiencia del equipo.
  • Soportar y solucionar problemas relacionados con rigs, skinning y flujos de trabajo de animación.
  • Contribuir a la evolución del pipeline de animación.
  • Actuar como punto de contacto para desafíos técnicos relacionados con rigging.

Skills requeridas

Diseño de rigsSkinningSistemas de deformaciónIntegración de assetsHerramientas de riggingOptimizaciónResolución de problemasColaboración

Beneficios

  • Aprendizaje continuo
  • Flexibilidad
  • Trabajo remoto es una opción
  • Inclusión y Diversidad

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