3D Motion Capture Reviewer
Se buscan 3D Motion Capture Reviewers para trabajar de forma remota, con un pago de $25 USD/hora, para entrenar sistemas de IA y Robótica. Se requiere experiencia en intuición espacial 3D, animación, VFX o QA de motion capture, y fluidez en inglés.
Descripción del puesto
LINK DIRECTO A LA ENTREVISTA: https://tinyurl.com/3DMotionCaptureReviewer
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Buscamos 3D Motion Capture Reviewer — modalidad remota, pago $25 USD/hr.
25 posiciones abiertas. Entrevista y trabajo en inglés. Ideal para perfiles con experiencia en 3D spatial intuition, animation, VFX, QA de motion capture o entornos 3D.
3D Motion Capture Reviewer Join our customer as a 3D Motion Capture Reviewer, you'll apply your expertise to help train next-generation AI systems and Robotics. Your work will shape how models and robots learn, and perform through high-quality, real-world input.
Responsibilities
- Review motion capture clips within a proprietary review platform
- Validate realistic physical contact between 3D objects and human joints
- Adjust object positions and rotations to improve physical plausibility
- Decide inclusion or exclusion of clips for training datasets
- Apply precise edge-case tagging for anomalies and issues
- Follow strict guidelines across repetitive review cycles
- Adapt quickly to updated rules and calibration feedback
Requirements
- Strong 3D spatial intuition and physical plausibility judgment
- High attention to detail in repetitive annotation workflows
- Experience with 3D playback or annotation tools
- Ability to follow complex guidelines consistently
- Good written and verbal communication skills
- Reliable system for smooth 3D video processing
- Ability to adjust quickly to evolving instructions
Nice to have
- Background in gaming, animation, VFX, or 3D design
- Experience in QA for robotics, software, or motion capture
- Studies or experience in CAD, architecture, or industrial design
Dirigido a: Revisores de Captura de Movimiento 3D / Especialistas en Motion Capture / Revisores de Animación 3D / Animadores 3D / Especialistas en Animación Digital / Técnicos de Animación 3D / Especialistas en Gráficos 3D / Artistas Técnicos 3D / Artistas Técnicos / Especialistas en VFX / Artistas de Efectos Visuales / Especialistas en Evaluación de Animación / Especialistas en Control de Calidad de Animación / QA de Animación / Revisores de Datos de Movimiento / Especialistas en Cinemática / Animadores de Personajes / Especialistas en Rigging / Especialistas en Producción de Videojuegos / Especialistas en Simulación de Movimiento
Áreas y habilidades: Captura de movimiento / Motion capture / Evaluación de animación / Animation review / Control de calidad / Quality assurance / Análisis de movimiento 3D / 3D motion analysis / Cinemática de personajes / Character animation / Rigging / Limpieza de datos de mocap / Motion data processing / Evaluación de precisión de movimiento / Data validation / Corrección de animaciones / Animation polishing / Software 3D / Unreal Engine / Unity / Blender / Maya / Atención al detalle / Evaluación visual / Trabajo remoto / Producción de videojuegos / Pipeline de animación
Targeted at: 3D Motion Capture Reviewers / Motion Capture Specialists / 3D Animation Reviewers / 3D Animators / Animation Specialists / Digital Animation Technicians / 3D Graphics Specialists / Technical Artists / VFX Artists / Visual Effects Artists / Animation QA Specialists / Animation Quality Assurance Specialists / Motion Data Reviewers / Motion Data Specialists / Character Animators / Rigging Specialists / Cinematics Specialists / Game Animation Specialists / Motion Simulation Specialists
Skills & areas: Motion capture / Animation review / Quality assurance / 3D motion analysis / Character animation / Rigging / Motion data cleanup / Motion data processing / Animation evaluation / Data validation / Animation correction / Animation polishing / 3D software / Unreal Engine / Unity / Blender / Maya / Attention to detail / Visual evaluation / Remote work / Game development pipelines / Animation pipelines
Responsabilidades
- Revisar clips de captura de movimiento en una plataforma de revisión propietaria
- Validar el contacto físico realista entre objetos 3D y articulaciones humanas
- Ajustar posiciones y rotaciones de objetos para mejorar la plausibilidad física
- Decidir la inclusión o exclusión de clips para conjuntos de datos de entrenamiento
- Aplicar etiquetado preciso de casos extremos para anomalías y problemas
- Seguir pautas estrictas en ciclos de revisión repetitivos
- Adaptarse rápidamente a reglas actualizadas y retroalimentación de calibración