directohace 1 mesInclusión laboral

Diseñador Técnico de Videojuegos

N
Nimble Giant Entertainment
Buenos AiresHíbrido · Tiempo completo
Semi Senior2+ años
A convenir
Este aviso fue publicado originalmente en inglés, así que es probable que necesites inglés para este puesto. La descripción puede estar traducida automáticamente al español; ante la duda, revisá el aviso original con el botón de postularte.

Nimble Giant Entertainment busca un Diseñador Técnico a tiempo completo para implementar y mantener sistemas de gameplay usando Unreal Engine, colaborando con equipos de diseño, ingeniería y arte.

Por qué aplicar

Si te apasiona el diseño de videojuegos y tenés experiencia con Unreal Engine, este puesto en Nimble Giant Entertainment es para vos. Podrás implementar sistemas de gameplay y ser el puente entre diseño e ingeniería en un entorno híbrido en Buenos Aires.

Descripción del puesto

Nimble Giant Entertainment busca un Diseñador Técnico a tiempo completo. Este rol se sitúa en la intersección del diseño de juegos, la ingeniería y la creación de contenido, y es clave para transformar ideas de diseño en sistemas de gameplay robustos, escalables y técnicamente sólidos. Como Diseñador Técnico, prototiparás, implementarás y mantendrás sistemas de gameplay utilizando Unreal Engine, trabajando en estrecha colaboración con Diseñadores de Juegos, Ingenieros, Artistas y Producción para asegurar que las características sean eficientes, mantenibles y estén alineadas con la visión creativa en múltiples plataformas. Responsabilidades: - Diseñar, prototipar e implementar sistemas y mecánicas de gameplay utilizando Unreal Engine, principalmente a través de Blueprints. - Actuar como un puente técnico entre el Diseño de Juegos y la Ingeniería, asegurando la viabilidad, escalabilidad y claridad de la implementación. - Crear y mantener configuraciones, herramientas y sistemas de gameplay reutilizables para apoyar a diseñadores y creadores de contenido. - Colaborar estrechamente con Ingeniería para alinear los sistemas de gameplay con los requisitos técnicos y las restricciones de producción. - Apoyar la iteración y optimización de características de gameplay en colaboración con Ingeniería. - Depurar e iterar sobre sistemas de gameplay en todas las etapas de desarrollo. - Apoyar a los diseñadores mejorando flujos de trabajo, documentación y herramientas dentro de Unreal. - Trabajar en estrecha colaboración con QA para identificar, reproducir y resolver problemas relacionados con el gameplay. - Contribuir a la estimación de tareas, evaluación de riesgos y planificación en colaboración con Leads y Producción. - Mantener documentación clara de sistemas, flujos de trabajo y directrices de implementación. - Mantenerse actualizado con las características de Unreal Engine, tendencias de la industria y mejores prácticas emergentes en diseño de juegos e implementación técnica. Requisitos: - Experiencia profesional como Diseñador Técnico, Diseñador de Gameplay o un rol híbrido similar en la industria de los videojuegos. - Sólida experiencia práctica con Unreal Engine, especialmente Blueprints y flujos de trabajo de implementación de gameplay. - Comprensión sólida de sistemas de gameplay, interacción del jugador, sensación de juego (game feel) y diseño sistémico. - Capacidad para colaborar estrechamente con ingenieros en la implementación técnica y sistemas de gameplay. - Experiencia desarrollando y optimizando características de gameplay para múltiples plataformas (PC, consolas, etc.). - Fuertes habilidades de resolución de problemas y capacidad para desglosar sistemas complejos en soluciones claras y accionables. - Capacidad para colaborar eficazmente con Diseñadores, Ingenieros, Artistas, QA y Producción. - Familiaridad con la depuración y los flujos de trabajo de iteración de gameplay en Unreal. - Experiencia trabajando en múltiples etapas de desarrollo, desde preproducción hasta el lanzamiento. - Fuertes habilidades de comunicación y capacidad para documentar y explicar sistemas técnicos de forma clara. - Dominio avanzado del inglés (escrito y hablado) – obligatorio. Se Valorará: - Experiencia en el lanzamiento de al menos un título multiplataforma. - Experiencia construyendo herramientas o extensiones de editor para diseñadores. - Conocimiento de sistemas de Unreal como IA, Blueprints de animación, física, UI o networking. - Familiaridad con juegos en vivo, soporte post-lanzamiento o pipelines de contenido. - Conocimientos básicos de programación o experiencia en scripting. - Experiencia trabajando en entornos Ágiles (Scrum, Kanban). Qué ofrecemos: - Excelencia: La excelencia es uno de nuestros impulsores principales, no solo en los productos que entregamos, sino también en la forma en que hacemos las cosas. - Aprendizaje continuo: Para estar a la vanguardia, siempre animamos a nuestros empleados a seguir actualizando y profundizando sus conocimientos. - Flexibilidad: Buscamos siempre trabajar en un ambiente divertido y relajado. Trabajar de forma remota es una opción. - Inclusión y Diversidad: Queremos un equipo de talentos diverso y animamos a las comunidades de etnias, géneros, edades y discapacidades con un fuerte interés en desarrollarse en la industria de los videojuegos a unirse a nosotros. Sobre nosotros: Somos Nimble Giant, un estudio de desarrollo de juegos fundado en 2002 en Argentina. Con oficinas en Perú, Chile, España y Uruguay, Nimble Giant Entertainment (anteriormente NGD Studios) es uno de los principales desarrolladores de estudios de juegos para PC y consolas en Latinoamérica. Nuestro primer gran lanzamiento, Champions of Regnum, fue el primer MMORPG comercial hecho en la región. Los títulos más populares del estudio también incluyen Star Trek: Infinite, una gran estrategia en la que cada jugador puede crear su propia historia; Master of Orion, un remake del clásico juego de estrategia; y Quantum League, un innovador shooter de arena con mecánicas de viaje en el tiempo. En 2020 nos convertimos en parte de Saber Interactive.

Responsabilidades

  • Diseñar, prototipar e implementar sistemas y mecánicas de gameplay usando Unreal Engine (principalmente Blueprints).
  • Actuar como puente técnico entre Diseño y Desarrollo.
  • Crear y mantener setups, herramientas y sistemas reutilizables de gameplay.
  • Colaborar con Ingeniería para alinear sistemas de gameplay con requisitos técnicos.
  • Apoyar la iteración y optimización de features de gameplay.
  • Depurar y iterar sobre sistemas de gameplay.
  • Mejorar flujos de trabajo, documentación y herramientas dentro de Unreal.
  • Colaborar con QA para identificar y resolver problemas de gameplay.
  • Contribuir a la estimación de tareas, evaluación de riesgos y planificación.
  • Mantener documentación clara de sistemas, flujos de trabajo y guías de implementación.
  • Mantenerse actualizado sobre Unreal Engine, tendencias de la industria y mejores prácticas.

Skills requeridas

Diseño de sistemas de gameplayColaboración con ingenierosOptimización de features de gameplayResolución de problemasDocumentación técnicaComunicaciónColaboraciónComunicaciónResolución de problemas

Beneficios

  • Aprendizaje continuo
  • Flexibilidad
  • Trabajo remoto opcional
  • Inclusión y Diversidad

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