directohace 4 mesesInclusión laboral

Diseñador Senior de Videojuegos

N
Nimble Giant Entertainment
Buenos AiresHíbrido · Tiempo completo
Senior3+ años
A convenir
Este aviso fue publicado originalmente en inglés, así que es probable que necesites inglés para este puesto. La descripción puede estar traducida automáticamente al español; ante la duda, revisá el aviso original con el botón de postularte.

Nimble Giant busca un Diseñador Senior de Videojuegos para liderar el diseño de combate y encuentros, trabajando en estrecha colaboración con el equipo de diseño y desarrollo para implementar mecánicas de juego innovadoras. Se requiere experiencia en diseño de juegos para PC/consola, propiedad de sistemas de gameplay y manejo de Unreal Engine.

Por qué aplicar

Si te apasiona el diseño de videojuegos y querés dejar tu marca en la creación de mecánicas de combate y encuentros, este puesto en Nimble Giant es para vos. Es una oportunidad ideal para crecer profesionalmente en un entorno colaborativo y dinámico.

Descripción del puesto

Nimble Giant busca un/a Sr. Game Designer para unirse a nuestro estudio. Buscamos un/a Senior Game Designer que se encargue del diseño de combate y encuentros para unirse a nuestro equipo. Idealmente, sos un/a mago/a creativo/a, resolutivo/a y experto/a en sistemas, que prospera en entornos dinámicos donde todos están ansiosos por construir sobre las ideas de los demás y participar en discusiones constructivas con el objetivo de lograr la mejor experiencia de usuario posible. Como parte de nuestro equipo de Diseño de Juegos, trabajarás codo a codo con el Lead Game Designer y el Game Director para ayudar a delinear, definir e implementar características y mecánicas de alto nivel que darán forma a la experiencia de nuestros juegos, al mismo tiempo que colaborarás con otros diseñadores y desarrolladores durante su implementación hasta el producto final. Responsabilidades: - Serás responsable de la definición funcional y entrega de una característica dada que cumpla con los objetivos y estándares de la Visión de Diseño. - Trabajarás de forma iterativa y en estrecha colaboración con otros miembros del equipo para ajustar, modificar o rehacer tus diseños según sea necesario. - Generarás documentación clara y materiales de apoyo para permitir que otros desarrolladores implementen tus diseños sin problemas. - Colaborarás con otros desarrolladores, asegurando en todo momento que cada miembro del equipo tenga acceso al contexto y las definiciones necesarias para la implementación óptima de cada característica. - Encontrarás formas de probar eficientemente tus diseños y iterar rápidamente. - Monitorearás cómo los usuarios experimentan los diseños implementados en el juego y validarás su calidad y efectividad. - Te mantendrás al día con los paradigmas de diseño y las tendencias de la industria que puedan ser relevantes para nuestro juego. - Ayudarás a otros miembros del equipo a comprender mejor tu disciplina y tus diseños. Requisitos: - Más de 3 años en diseño de juegos para PC/consola, con al menos 1 título publicado en un rol de diseño de gameplay senior o lead. - Experiencia comprobada en sistemas de combate y gameplay (encuentros, armas, IA, habilidades, estadísticas de personajes, modos de juego, diseño de niveles) desde el concepto hasta el ajuste en vivo. - Preferiblemente en juegos en primera persona. - Confianza en el uso de herramientas de motor y scripting (Unreal) para prototipar, iterar y depurar características de gameplay de forma práctica. - Impulsado/a por datos y playtesting: capaz de definir KPIs, leer telemetría y convertir feedback en cambios concretos de balance y diseño. - Disfrutar de la creación de gameplay fundamentado, tenso y de alta letalidad donde el posicionamiento, la información y la preparación importan más que las estadísticas puras. - Fluidez en inglés, tanto escrito como hablado. Deseable: - Experiencia con Unreal. - Experiencia con juegos en vivo y diseño basado en métricas. - Experiencia con FPS. - Experiencia con metodologías ágiles. - Experiencia con diseño iterativo y prototipado rápido. - Experiencia con codificación o scripting es un plus. Qué ofrecemos: - Excelencia: La excelencia es uno de nuestros impulsores principales, no solo en los productos que entregamos, sino también en la forma en que hacemos las cosas. - Aprendizaje continuo: Para estar al día, siempre animamos a nuestros empleados a seguir actualizando y profundizando sus conocimientos. - Flexibilidad: Buscamos siempre trabajar en un ambiente divertido y relajado. Trabajar de forma remota es una opción. - Inclusión y Diversidad: Queremos un equipo de talentos diverso y nos gustaría animar a las comunidades de etnias, géneros, edades y discapacidades con un fuerte interés en desarrollarse en la industria de los videojuegos a unirse a nosotros. Sobre nosotros: Somos Nimble Giant, un estudio de desarrollo de videojuegos fundado en 2002 en Argentina. Con oficinas en Perú, Chile, España y Uruguay, Nimble Giant Entertainment (anteriormente NGD Studios) es uno de los principales desarrolladores de estudios de juegos para PC y consolas en América Latina. Nuestro primer gran lanzamiento, Champions of Regnum, fue el primer MMORPG comercial hecho en la región. Los títulos más populares del estudio también incluyen Star Trek: Infinite, una gran estrategia en la que cada jugador puede crear su propia historia, Master of Orion, un remake del clásico juego de estrategia, y Quantum League, un innovador shooter de arena con mecánicas de viaje en el tiempo. En 2020 nos convertimos en parte de Saber Interactive.

Responsabilidades

  • Definición funcional y entrega de características de juego.
  • Colaboración iterativa con el equipo.
  • Generación de documentación clara para desarrolladores.
  • Colaboración con desarrolladores para implementación óptima.
  • Pruebas eficientes de diseños e iteración rápida.
  • Monitoreo de la experiencia del usuario y validación de calidad.
  • Mantenerse actualizado sobre tendencias de diseño.

Skills requeridas

Diseño de combateDiseño de encuentrosDiseño de sistemas de gameplayPrototipadoIteración de diseñosDocumentación de diseñoPruebas de juegoAnálisis de datos de juegoBalance de juegoCreatividadResolución de problemasColaboraciónComunicación

Beneficios

  • Aprendizaje continuo
  • Flexibilidad
  • Ambiente de trabajo divertido y relajado
  • Trabajo remoto es una opción
  • Inclusión y Diversidad

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