Diseñador Senior de Videojuegos
Nimble Giant busca un Diseñador Senior de Videojuegos para liderar el diseño de combate y encuentros, trabajando en estrecha colaboración con el equipo de diseño y desarrollo para implementar mecánicas de juego innovadoras. Se requiere experiencia en diseño de juegos para PC/consola, propiedad de sistemas de gameplay y manejo de Unreal Engine.
Si te apasiona el diseño de videojuegos y querés dejar tu marca en la creación de mecánicas de combate y encuentros, este puesto en Nimble Giant es para vos. Es una oportunidad ideal para crecer profesionalmente en un entorno colaborativo y dinámico.
Descripción del puesto
Nimble Giant busca un/a Sr. Game Designer para unirse a nuestro estudio. Buscamos un/a Senior Game Designer que se encargue del diseño de combate y encuentros para unirse a nuestro equipo. Idealmente, sos un/a mago/a creativo/a, resolutivo/a y experto/a en sistemas, que prospera en entornos dinámicos donde todos están ansiosos por construir sobre las ideas de los demás y participar en discusiones constructivas con el objetivo de lograr la mejor experiencia de usuario posible. Como parte de nuestro equipo de Diseño de Juegos, trabajarás codo a codo con el Lead Game Designer y el Game Director para ayudar a delinear, definir e implementar características y mecánicas de alto nivel que darán forma a la experiencia de nuestros juegos, al mismo tiempo que colaborarás con otros diseñadores y desarrolladores durante su implementación hasta el producto final. Responsabilidades: - Serás responsable de la definición funcional y entrega de una característica dada que cumpla con los objetivos y estándares de la Visión de Diseño. - Trabajarás de forma iterativa y en estrecha colaboración con otros miembros del equipo para ajustar, modificar o rehacer tus diseños según sea necesario. - Generarás documentación clara y materiales de apoyo para permitir que otros desarrolladores implementen tus diseños sin problemas. - Colaborarás con otros desarrolladores, asegurando en todo momento que cada miembro del equipo tenga acceso al contexto y las definiciones necesarias para la implementación óptima de cada característica. - Encontrarás formas de probar eficientemente tus diseños y iterar rápidamente. - Monitorearás cómo los usuarios experimentan los diseños implementados en el juego y validarás su calidad y efectividad. - Te mantendrás al día con los paradigmas de diseño y las tendencias de la industria que puedan ser relevantes para nuestro juego. - Ayudarás a otros miembros del equipo a comprender mejor tu disciplina y tus diseños. Requisitos: - Más de 3 años en diseño de juegos para PC/consola, con al menos 1 título publicado en un rol de diseño de gameplay senior o lead. - Experiencia comprobada en sistemas de combate y gameplay (encuentros, armas, IA, habilidades, estadísticas de personajes, modos de juego, diseño de niveles) desde el concepto hasta el ajuste en vivo. - Preferiblemente en juegos en primera persona. - Confianza en el uso de herramientas de motor y scripting (Unreal) para prototipar, iterar y depurar características de gameplay de forma práctica. - Impulsado/a por datos y playtesting: capaz de definir KPIs, leer telemetría y convertir feedback en cambios concretos de balance y diseño. - Disfrutar de la creación de gameplay fundamentado, tenso y de alta letalidad donde el posicionamiento, la información y la preparación importan más que las estadísticas puras. - Fluidez en inglés, tanto escrito como hablado. Deseable: - Experiencia con Unreal. - Experiencia con juegos en vivo y diseño basado en métricas. - Experiencia con FPS. - Experiencia con metodologías ágiles. - Experiencia con diseño iterativo y prototipado rápido. - Experiencia con codificación o scripting es un plus. Qué ofrecemos: - Excelencia: La excelencia es uno de nuestros impulsores principales, no solo en los productos que entregamos, sino también en la forma en que hacemos las cosas. - Aprendizaje continuo: Para estar al día, siempre animamos a nuestros empleados a seguir actualizando y profundizando sus conocimientos. - Flexibilidad: Buscamos siempre trabajar en un ambiente divertido y relajado. Trabajar de forma remota es una opción. - Inclusión y Diversidad: Queremos un equipo de talentos diverso y nos gustaría animar a las comunidades de etnias, géneros, edades y discapacidades con un fuerte interés en desarrollarse en la industria de los videojuegos a unirse a nosotros. Sobre nosotros: Somos Nimble Giant, un estudio de desarrollo de videojuegos fundado en 2002 en Argentina. Con oficinas en Perú, Chile, España y Uruguay, Nimble Giant Entertainment (anteriormente NGD Studios) es uno de los principales desarrolladores de estudios de juegos para PC y consolas en América Latina. Nuestro primer gran lanzamiento, Champions of Regnum, fue el primer MMORPG comercial hecho en la región. Los títulos más populares del estudio también incluyen Star Trek: Infinite, una gran estrategia en la que cada jugador puede crear su propia historia, Master of Orion, un remake del clásico juego de estrategia, y Quantum League, un innovador shooter de arena con mecánicas de viaje en el tiempo. En 2020 nos convertimos en parte de Saber Interactive.
Responsabilidades
- Definición funcional y entrega de características de juego.
- Colaboración iterativa con el equipo.
- Generación de documentación clara para desarrolladores.
- Colaboración con desarrolladores para implementación óptima.
- Pruebas eficientes de diseños e iteración rápida.
- Monitoreo de la experiencia del usuario y validación de calidad.
- Mantenerse actualizado sobre tendencias de diseño.
Skills requeridas
Beneficios
- Aprendizaje continuo
- Flexibilidad
- Ambiente de trabajo divertido y relajado
- Trabajo remoto es una opción
- Inclusión y Diversidad