Diseñador de Niveles Senior
Nimble Giant Entertainment busca un Diseñador de Niveles Senior a tiempo completo para crear entornos de juego detallados e implementar situaciones de gameplay. Se requiere experiencia en diseño de niveles para PC/consola y manejo de Unreal Engine.
Si te apasiona crear mundos y tenés experiencia en Unreal Engine, este puesto en Nimble Giant es para vos. Podrás colaborar en un equipo diverso para dar vida a entornos de juego detallados y vivir una experiencia híbrida en Buenos Aires.
Descripción del puesto
Nimble Giant Entertainment busca un Diseñador de Niveles a tiempo completo. Nuestro equipo de Arte busca un Diseñador de Niveles talentoso, dedicado y apasionado para unirse a nosotros y ayudarnos a dar vida a entornos ricos y detallados para que nuestros jugadores exploren. Serás responsable de crear áreas de juego e implementar situaciones de gameplay que nos ayuden a cumplir nuestra visión creativa. En Nimble Giant, vemos la Creación de Niveles como un proceso interdisciplinario y colaborativo. Como tal, estarás en contacto constante con Artistas de Entorno y Técnicos, así como con Diseñadores de Sistemas y Contenido. Si eres una persona creativa y recursiva que trabaja bien con otros, nos encantaría saber de ti. Responsabilidades: - Crear diseños de niveles, puntos de interés (POIs) y áreas clave para que los jugadores exploren, de acuerdo con los temas y el lore del juego, así como dentro de las restricciones de los sistemas de gameplay. - Resolver e iterar sobre entornos de juego para garantizar una gran experiencia de juego. - Prototipar el entorno, establecer los diseños y sugerir formas de usar los elementos interactivos y no interactivos para crear las emociones deseadas. - A medida que el proyecto avanza, integrar los elementos producidos en el mapa (nuevo gameplay, IA, sonido, etc.). - Desarrollar documentación de diseño sólida para la progresión de niveles (flujo), diseños y block-outs 3D para playtesting en el motor. - Producir información y requisitos de playtest para ayudar a QA en la validación y prueba de niveles antes de su aprobación. Requisitos: - Más de 3 años en diseño de niveles para PC/consola, con al menos un título lanzado o prototipos jugables sólidos. - Portfolio de niveles en primera persona que muestre espacios de combate sólidos, rutas de exploración y un flujo de jugador claro. - Confianza con las herramientas del motor (Unreal Engine), desde el blockout hasta el final, incluyendo métricas y scripting simple. - Diseño de niveles con mentalidad de sistemas: crear espacios no lineales que soporten simultáneamente las mecánicas principales, amplias características de juego, comportamiento de la IA y ofrezcan una alta variedad de oportunidades tácticas para el jugador. - Buena comprensión de cómo los paths de IA, la cobertura, las líneas de visión y las opciones de traversal dan forma a los encuentros. - Capacidad para integrar narrativa y worldbuilding en los niveles a través del diseño, la composición y microhistorias. - Comodidad iterando basándose en playtests, feedback y cambios de dirección. - Disfrutar del diseño de entornos interconectados, atmosféricos y realistas (túneles, corredores, estructuras en ruinas, diseños urbanos, verticalidad en capas). Sería un plus: - Experiencia con gameplay cooperativo o espacios de juego sistémicos/sandbox. - Dominio de scripting visual, con experiencia práctica en la construcción de lógica de gameplay en Blueprints de Unreal Engine (o sistemas equivalentes). Qué ofrecemos: - Excelencia: Es uno de nuestros impulsores principales, no solo en los productos que entregamos, sino también en la forma en que hacemos las cosas. - Aprendizaje continuo: Para estar al día, siempre animamos a nuestros empleados a seguir actualizando y profundizando sus conocimientos. - Flexibilidad: Buscamos siempre trabajar en un ambiente divertido y relajado. Trabajar de forma remota es una opción. - Inclusión y Diversidad: Queremos un equipo de talentos diverso y nos gustaría animar a etnias, géneros, edades y comunidades con discapacidades con un fuerte interés en desarrollarse en la industria de los videojuegos a unirse a nosotros. Sobre nosotros: Somos Nimble Giant, un estudio de desarrollo de videojuegos fundado en 2002 en Argentina. Con oficinas en Perú, Chile, España y Uruguay, Nimble Giant Entertainment (anteriormente NGD Studios) es uno de los principales desarrolladores de estudios de juegos de PC y consola en Latinoamérica. Nuestro primer gran lanzamiento, Champions of Regnum, fue el primer MMORPG comercial hecho en la región. Los títulos más populares del estudio también incluyen Star Trek: Infinite, una gran estrategia en la que cada jugador puede crear su propia historia; Master of Orion, un remake del clásico juego de estrategia; y Quantum League, un innovador shooter de arena con mecánicas de viaje en el tiempo. En 2020 nos convertimos en parte de Saber Interactive.
Responsabilidades
- Crear layouts de niveles, hotspots y puntos de interés
- Integrar gameplay y elementos de diseño
- Prototipar entornos y establecer layouts
- Producir documentación de diseño para la progresión de niveles
- Producir información y requisitos de playtest para QA
- Iterar en entornos de juego para garantizar una gran experiencia de juego
- Integrar elementos producidos en el mapa
- Desarrollar documentación de diseño para la progresión de niveles
- Producir información y requisitos de playtest
Skills requeridas
Beneficios
- Aprendizaje continuo
- Flexibilidad
- Ambiente de trabajo divertido y relajado
- Inclusión y Diversidad