Desarrollador Software Open 3D Engine (O3DE)
Se busca Software Engineer especializado en Open 3D Engine (O3DE) para construir entornos 3D y simulaciones de alta fidelidad para sistemas de IA de próxima generación, trabajando de forma remota con un pago por hora en USD.
Descripción del puesto
LINK DIRECTO A LA ENTREVISTA: https://tinyurl.com/O3DESoftwareEngineer
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Buscamos Software Engineer - Open 3D Engine (O3DE) — modalidad remota, pago entre $50 - $120 USD/hr. 20 posiciones abiertas. Entrevista y trabajo en inglés. Ideal para perfiles con experiencia en O3DE, Python, C++, AWS, game development y simulaciones 3D.
Software Engineer - Open 3D Engine (O3DE) Join our client's team as a Software Engineer specializing in Open 3D Engine (O3DE) and help build high-fidelity 3D environments and simulations for next-generation AI systems.
Responsibilities
- Create high-quality 3D scenes and simulations optimized for AI training
- Utilize O3DE systems including Atom Renderer, Component Entity System, Gems, and Asset Processor
- Transform concepts into fully realized interactive 3D environments
- Collaborate with stakeholders to align simulations with AI training requirements
- Write maintainable Python and C++ code integrated with O3DE workflows
- Develop and optimize asset processing pipelines for large-scale projects
- Document technical solutions and communicate progress clearly with remote teams
Requirements
- Proven expertise with Open 3D Engine (O3DE)
- Strong proficiency in Python and C++
- Experience building and deploying 3D simulations from concept to completion
- Familiarity with AWS and scalable simulation or game environments
- Background in game development or simulation engineering
- Excellent written and verbal English communication skills
- Ability to work independently in remote environments
Nice to have
- Experience developing simulations for AI/ML training
- Strong understanding of performance optimization and asset management in O3DE
- Previous experience working in remote and cross-functional engineering teams
Dirigido a: Ingenieros de Software / Desarrolladores de Software / Programadores C++ / Ingenieros de Videojuegos / Desarrolladores de Motores de Juegos / Especialistas en Open 3D Engine / Desarrolladores O3DE / Ingenieros de Rendering / Ingenieros Gráficos / Especialistas en Simulación 3D / Ingenieros de Sistemas en Tiempo Real / Desarrolladores de Gameplay / Ingenieros de Performance / Especialistas en Optimización de Motores / Desarrolladores Multiplataforma / Ingenieros de Física para Juegos / Especialistas en Arquitectura de Juegos / Ingenieros de Herramientas de Desarrollo / Ingenieros de Sistemas Distribuidos / Especialistas en Integración de Motores / Desarrolladores de Aplicaciones 3D
Áreas y habilidades: Open 3D Engine / O3DE / C++ / Desarrollo de motores 3D / Programación orientada a objetos / Rendering / Simulación 3D / Sistemas en tiempo real / Optimización de rendimiento / Arquitectura de software / Desarrollo de videojuegos / Física de videojuegos / Matemática aplicada / Debugging / Memory management / Sistemas multiplataforma / Integración de herramientas / Desarrollo escalable / Git / Testing / Diseño de sistemas / Unreal Engine / Unity / Computación gráfica / Desarrollo interactivo / Colaboración remota / Resolución de problemas complejos
Targeted at: Software Engineers / Software Developers / C++ Engineers / Game Engine Developers / O3DE Developers / Open 3D Engine Specialists / Rendering Engineers / Graphics Engineers / 3D Simulation Engineers / Real-Time Systems Engineers / Gameplay Developers / Performance Engineers / Engine Optimization Specialists / Cross-Platform Developers / Game Physics Engineers / Game Architecture Specialists / Tools Engineers / Distributed Systems Engineers / Engine Integration Specialists / Interactive 3D Developers
Skills & areas: Open 3D Engine / O3DE / C++ / 3D engine development / Object-oriented programming / Rendering / 3D simulation / Real-time systems / Performance optimization / Software architecture / Game development / Game physics / Applied mathematics / Debugging / Memory management / Cross-platform systems / Tool integration / Scalable development / Git / Testing / System design / Unreal Engine / Unity / Computer graphics / Interactive development / Remote collaboration / Complex problem-solving
Responsabilidades
- Crear escenas 3D y simulaciones de alta calidad optimizadas para entrenamiento de IA
- Utilizar sistemas O3DE incluyendo Atom Renderer, Component Entity System, Gems y Asset Processor
- Transformar conceptos en entornos 3D interactivos completamente realizados
- Colaborar con stakeholders para alinear simulaciones con requisitos de entrenamiento de IA
- Escribir código Python y C++ mantenible integrado con flujos de trabajo O3DE
- Desarrollar y optimizar pipelines de procesamiento de activos para proyectos a gran escala
- Documentar soluciones técnicas y comunicar el progreso claramente con equipos remotos